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現在のソフトウェア開発の現場では、ソフトウェア技術に関する様々な要素が錯綜していることに起因して、高度な専門家集団による徹底した開発プロセス化手法を用いない限り、計画通りシステムを構築することが困難な状況になっています。また同時に、国内エンジニアの人件費の高騰に端を発して、インドや中国へのオフショア開発委託といった流れが加速し、ソフトウェア開発における国内空洞化が急速に進展しております。 |
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| このような状況のもと当社は、業務系ソフトウェア開発に関する長年の経験を体系化し、ソフトウェア実装そのものを完全に自動化する仕組みを開発するプロジェクトを1999年に立ち上げました。このプロジェクトの成果物としてのプロダクトであるWebtribe/VisualFrame(2003年3月に正式リリースし、大手SIerを中心に約80システムの構築実績を持ちます。)を技術的なフレームワークとして位置づけた上で、開発手順やその詳細なアクションプログラムを「Wedge」というソフトウェア開発プロセスで規定することによって、商用プロダクトであるWebtribe/VisualFrameを単なるツールとして利用するだけでは実現出来ない、飛躍的な実装生産性をもたらすことに成功しました。 |
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Wedgeでは、「プロジェクト遂行に関連する政治的な要因」や、「設計方法論に関連して属人的な性格が強い」上流の設計工程には一切依存せず、プログラムの詳細設計工程以降にフォーカスしてプロセスを統合しています。これによって、プログラムの実装作業工程をモノづくりとしてのソフトウェア製造業として捉え、「開発生産性」「システム品質の担保」「運用保守性」を極限まで追及することを可能にしています。 こうして誕生した統合的な実装プロセスを、プロジェクトの開発コードネームである「Wedge」とし、日本発のソフトウェア開発における革新的な方法論として広く普及することを目指します。 |
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| リッチクライアントの新潮流。業務系Webアプリケーションにクライアント・サーバシステムと同様のクライアント機能を提供します。 |
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| 大規模基幹業務システム開発の現場において、限りなくノンプログラミング開発を追及した究極の次世代コンポーネント・フレームワーク。 |
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2006年3月リリース
Visual BasicやC++、PowerBuilderなどで開発されたクライアントGUIに対応して、Linux / Unixサーバー上で稼動するアプリケーションを構築する為の開発・稼働環境。 |
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| 大規模オープンバッチの世界標準を目指して。 |
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